1) Sprawność rycerska (gwiazdki po prawej stronie plakietki drużyny):
* Paź – pozna 8 cnót rycerskich, zapozna się z 3 tekstami kultury o rycerzach i umie o nich opowiedzieć
** Giermek – nauczy się śpiewać na pamięć 2 zwrotki „Bogurodzicy”, poszuka podobieństw między cnotami rycerskimi i Prawem Harcerskim
*** Rycerz – obejrzy na żywo rekonstrukcję walk rycerskich, przeczyta „Pieśń o Rolandzie” i scharakteryzuje postać rycerza porównując ją z ideałem, opowie na ognisku drużyny o wybranej ważnej światowej potyczce rycerskiej w formie gawędy/ opowieści
2) Sprawność o patronie (gwiazdki po lewej stronie plakietki drużyny):
* Janek – posiada podstawową wiedzę na temat patrona (okres życia, działalność w harcerstwie, akcje małego sabotażu, akcja pod arsenałem i okoliczności śmierci) jest w stanie w ciekawy sposób opowiedzieć o nim osobie nie zaznajomionej z jego postacią
** Rudy – zna 10 faktów o życiu patrona drużyny, potrafi wymienić wartości, którymi się kierował i przeprowadzi dyskusję na ich temat z członkiem kadry
*** Krokodyl – przeprowadzi grę na zbiórce drużyny/ wyjeździe związaną z postacią patrona (grupa max 2-osobowa) lub opowie na ognisku gawędę związaną z wybraną wartością, którą kierował się patron drużyny, weźmie udział w wyjeździe członków drużyny do Warszawy aby zobaczyć miejsca związane z jego działalnością i życiem